Цель игры

Цель игры – победить всех Паровых Драконов, путешествуя по карте и выполняя предлагаемые «Задания», при этом, не допустив появления на игровом поле более трех карточек Паровых драконов.

1. За выполненные «Задания» игрок получает указанное количество победных очков и игровых денег, а также одну из деталей машины Стокса;

2. Для сборки машины Стокса необходимы: Котел, Змеевик, Манометр, Испаритель, Редуктор, Болт и две Гайки;

3. Заданий – 20, а необходимых деталей всего 8. Так, некоторые из деталей можно найти чаще, а некоторые реже, но, в любом случае, даже самые редкие детали можно получить разными способами. Так Котел и Змеевик встречаются по 2 раза; Манометр, Испаритель, Редуктор и Болт – по 3; Гайка – появляется 4 раза;

4. Когда найдены все необходимые детали, аппарат необходимо запустить – для этого игрок, обладающий картой «Отвертка Паровой королевы», должен посетить здание Старой котельной. Игрок, запустивший механизм, получает 6 победных очков, а игра немедленно заканчивается;

5. Для успешного запуска машины необходимо лишь указанное количество деталей, добытчик каждой из которой получает дополнительно 2 победных очка, но только после посещения игроком с «Отверткой Паровой Королевы» Старой котельной. За остальные аналогичные детали игроки не получают дополнительных очков. Если машина не запущена, то очки за детали не получает никто;

6. Сила "Отвертки" так велика, что игрокам не требуется приносить найденные детали в Старую котельную, важно лишь найти их;

7. «Отвертку», как и любой другой «Предмет» можно найти и потерять, выменять и украсть, а также получить в награду за выполненное задание или поверженное «Существо».

Таким образом, игра имеет, как минимум, 4 различных варианта завершения:

1. машина Джорджа Стокса собрана и запущена. В этом случае очки, заработанные игроками за выполнение «Заданий», суммируются с очками за находку необходимых деталей для машины;

2. побеждены все Драконы. В этом случае суммируются лишь очки за задания;

3. один из игроков набирает 14 очков победы и тем самым становится необъяснимо могущественным. Он является неоспоримым победителем и повелителем Драконов;

4. на карте единовременно присутствуют 4 Паровых дракона – игра заканчивается общим поражением всех игроков.

4. Начало игры.

В начале игры все карточки поля, кроме стартовой, а также все игровые карточки тасуются и укладываются в стопки лицевой стороной вниз. Стартовая карточка «Старая котельная» устанавливается лицевой стороной вверх в центр стола, фишки игроков располагаются в центре стартового гексагона.

Если игроки хотят увеличить сложность игры, то из карточек «Существ» можно выбрать в отдельную стопку шесть карт Паровых драконов.

Возможны 4 уровня сложности игры:

1. «Ученик» – карты Драконов в общей стопке «Существ», «Существо» появляется на открывающихся гексагонах «Нападение Существа»;

2. «Мастер» – карты Драконов в общей стопке «Существ», «Существо» появляется на открывающихся гексагонах «Нападение Существа» и на гексагонах городов;

3. «Профессор» – карты Драконов в отдельной стопке, Дракон появляется на открывающихся гексагонах «Нападение Существа»;

4. «Гений» – карты Драконов в отдельной стопке, Дракон появляется на открывающихся гексагонах «Нападение Существа»и на гексагонах городов;

Каждому из игроков на руки выдается сумма в 2000 фунтов, остальные деньги размещаются в Банке Игры. Игрок, который предложил играть в «Пароземелье» ходит первым.

После этого происходит процесс покупки снаряжения:

• на стол в открытую выкладываются карты «Предмет» в количестве равном удвоенному числу игроков и карты «Оружие» в количестве равном числу игроков (например, для 5 игроков на стол нужно выложить 10 карт «Предмет» и 5 карт «Оружие»);

• по порядку хода игроки покупают на имеющиеся у них фунты по одному из элементов снаряжения в свой ход;

• купить можно до 2 «Предметов» и 1 «Оружие» в общей сложности;

• покупка завершается, когда все игроки отказались от дальнейшей покупки; оставшиеся на столе карточки возвращаются под нижние карты в соответствующие колоды.

После этого каждый игрок получает в закрытую дополнительно 1 карточку «Предмет».

Каждый из игроков получает в закрытую 1 карточку «Задание» (если это необходимо для определения цели задания - бросает кубик указанное число раз). 1 карточка «Задание» открывается дополнительно и становится общей миссией для всех игроков; игрок, выполнивший ее, получает указанную награду, после выполнения карточка снимается с общего розыгрыша.

В случае, если игроку изначально или в ходе игры на руки выпадает общее «Задание» (пометка «О» на карточке) – игрок обязан отдать карточку в общий розыгрыш. Замена карточки у игрока не производится.

В случае, если общей миссией изначально либо в ходе игры выпадает индивидуальное «Задание» (пометка «И» на карточке) – данная карточка возвращается в колоду и ее замена не производится.

Из числа игроков выбирается Главный Инженер – этот игрок контролирует правильность выполнения заданий себе и другим игрокам, выдачу карточек разного рода и денег, а также рассматривает и разрешает спорные игровые ситуации.

5. Карта.

Изначально карта всего Пароземелья (за исключением гексагона «Старая котельная») находится в «тумане войны». Игроки постепенно открывают карту мира. Открытие новых гексагонов (берутся из стопки шестиугольных карточек) производится при выходе с того, на котором находится игрок. Таким образом, конечный вид карты Пароземелья каждый раз принимает уникальный вид. Открытие гексагонов, не граничащих с уже открытой территорией, невозможно.

6. Перемещение по карте

Игроки, бросают кубик и передвигают свои фишки исключительно по направлениям дорог на карте мира. Каждый игрок имеет в запасе 8 очков хода, а уж как потратить их - каждый решает по своему усмотрению.

Каждый тип клеток поля имеет свое влияние на ход:

- камень и застывшая лава - 1 очко хода на клетку;

- песок - 2 очка хода;

- болото - 3 очка хода;

- вода - 4 очка хода.

Застывшая лава все еще горяча, поэтому игрок, начинающий ход с лавовой клетки, получает 1 дополнительное очко хода;

На некоторых гексагонах в дорогах есть разрывы, которые непроходимы без предмета "Воздушный шар";

Постоянные модификаторы хода (например, "Паромобиль") оглашаются и применяются до хода;

Временные модификаторы хода (например, "Зелье скорости") могут использоваться в любой момент хода;

Действия игрока в городах/тавернах/рынках (например, взять «Задание») требуют по одному очку хода; каждое уникальное действие можно выполнять лишь один раз за ход (т.е. можно один раз купить предметы, один раз оружие, один раз продать что-либо и т.д.);

При выпадении на кубике красной грани получает «Событие» из соответствующей стопки. После выполнения условий "События" (кроме "Атаки монстров") игрок имеет право сделать свой ход.

7. События.

Карточка «Событие» выдается в открытую игроку, выбросившему на кубике красную грань (не относится к случаям выпадения этой грани в схватке, в процессах торговли, кражи и т.д., а также, если игрок находится в здании Старой котельной, в городе, таверне или рынке). Данные карточки, с одной стороны, являются связующим звеном между получением или сбросом игроками карточек «Предметы», «Задания» и «Оружие», а также нападением «Существ», но могут производить и самостоятельное действие.

После розыгрыша «События» карточка возвращается в колоду под нижнюю карту стопки.

8. Задания.

Карточка «Задание» выдается игроку в закрытую. При необходимости уточнения задания, например «..доставьте посылки в города А и В..», игрок бросает кубик необходимое количество раз (а также, если игрок желает, он обязан отметить на карточке выпавшие для посещения пункты). Очки на кубике соответственно означают необходимый город: «1» - Первоград, «2» - Дублин, «3» - Тригород, «4» - Сан-Кватро, «5» - Пятигорск, «6» - Шестибург.

В случае, если игрок в процессе игры получает карточку с общим событием (пометка «О» на карточке), он обязан сразу после получения отдать карточку в общий розыгрыш. Замена карточки у игрока не производится. Количество одновременно текущих общих заданий не ограничено. Игрок имеет право не открывать полученное задание другим игрокам, если этого не требуется. Объекты карты, которые необходимо посетить в ходе выполнения задания, помечаются игроком на карточке самостоятельно. После выполнения задания, игрок предъявляет карточку задания (а также дополнительные карточки, если это требуется) и получает указанную в карточке награду (в наградных баллах и/или фунтах, а также указанную деталь Машины Стокса). Количество наградных баллов, набранных игроком за игру, суммируется и не может быть аннулировано или изменено в меньшую сторону.

Игрок не имеет права держать на руках больше двух карточек заданий. В случае, если у игрока уже есть два задания, и игрок получает еще одно задание, он не имеет права брать его (за исключением случая, когда по условиям «События» игрок не может отказаться от задания, при этом игрок может вернуть любое из уже имеющихся в колоду).

Подтверждение выполнения «Задания» не требует очков хода. Возможен вариант, когда после действия выполненными будут сразу несколько «Заданий».

9.Предметы.

Карточки «Предметов» позволяют игроку однократно или постоянно в течение игры (до тех пор, пока карточка находится на руках у игрока) изменять принципы игры (принципы передвижения, запас хода, схватка) согласно информации, указанной в карточке.

При розыгрыше предмета игрок обязан продемонстрировать его наличие другим игрокам и, если предмет имеет одноразовый эффект, сдать его в колоду.

Определенные «Предметы» необходимы для выполнения некоторых «Заданий» или для поиска Сокровищ.

Игрок не имеет права держать на руках больше трех карточек предметов. В случае, если у игрока уже есть три предмета, и игрок находит/получает еще один предмет, он имеет право вернуть любой из имеющихся в колоду.

Сброс карты «Предмета» при желании получить еще один производится до получения новой карточки.

Каждый предмет имеет свою указанную ценность в фунтах. По данной цене игрок может продать или купить «Предмет» на рынке или в городе.

Операция торговли: игроку, желающему покупать, открывается три карты «Предметов», игрок может купить любое их количество (но общее количество предметов не может быть больше трех, обмен в данном случае не возможен). При продаже игрок возвращает предмет в колоду, взамен получая количество фунтов из Банка Игры, равное стоимости, если выбросит «чет» и половине стоимости, если выбросит «нечет».

Операция кражи: игрок, находясь в таверне или на рынке, заявляет о своем намерении украсть предмет, после чего бросает кубик. Если выпадает 5-6 – кража удалась, игрок получает в закрытую один «Предмет» из колоды; 3-4 – кража не удалась, игроку удалось сбежать; 1-2 – кража не удалась, игрок теряет один предмет или 300 фунтов (при отсутствии предметов), в случае, если у игрока нет предметов и денег, игрок пропускает три следующих хода (сидит в темнице).

Операция игры на предметы: игрок ставит любой из своих предметов на кон, Главный Инженер выставляет один предмет в закрытую. После чего игрок и Главный Инженер бросают кубики, если игрок выбрасывает больше или столько же – он получает предмет, в обратном случае сдает поставленный на кон в колоду. Игра невозможна, если у игрока на руках уже есть три карточки «Предметов».

Аналогично ведется покупка и продажа карточек «Оружие». Воровать и играть не карты Оружие не представляется возможным.

Каждая операция – продажи, покупки, кражи – занимает одно очко хода игрока, но может производиться лишь единожды за ход. В любое время при желании игрок может просто выбросить любой предмет (возвращается в колоду).

10. Оружие.

Карточки «Оружие» являются особой группой предметов (в подсчет количества предметов не входят) и увеличивают силу удара игрока в схватке с существами на карте или с другими игроками на указанное количество пунктов. Каждый вид оружия имеет свою указанную ценность в фунтах. По данной цене игрок может продать или купить «Оружие». Продается в городе и на рынке. Игрок не имеет права держать на руках больше двух карточек «Оружия» (при получении дополнительного оружия игрок обязан уравнять обще количество до 2, выбрасывая ненужное), но применять в схватке может только одно.

11. Объекты карты.

В каждом из объектов карты можно выполнять следующие действия:

  Город Рынок Таверна
Получить «Задание» +   +
Сбросить «Задание»     +
Покупать и продавать «Предметы» + +  
Покупать и продавать «Оружие» + +  
Продавать головы «Существ» + +  
Играть на «Предметы»     +
Воровать «Предметы»   + +

12.Существа.

Карточки «Существ» открываются игроку при наступлении соответствующего события или при открытии гексагонов «Нападение Существа». Каждое существо обладает силой удара, которая прибавляется к броску на кубике при схватке (за существо кубик бросает Главный Инженер). В случае победы в схватке игрок получает на руки карточку данного существа (собирает головы убитых врагов). Данные головы можно продать по указанной стоимости в любом городе, таверне или на рынке, получив деньги из Банка Игры. Однако победа над некоторыми существами необходима в ходе выполнения определенных заданий. После продажи головы карточка «Существа» (за исключением драконов) возвращается в колоду.

Особым случаем является появление на карте карточек Паровых Драконов (из общей стопки «Существ» или из выделенной, в случае усложненной игры). Наличие на карте Паровых Драконов влияет на мир «Пароземелья» следующим образом:

1 Дракон – «Тревога»: игроки не могут пользоваться рынками и тавернами;

2 Дракона – «Страх»: становятся неактивными города;

3 Дракона – «Ужас»: каждый ход, независимо от броска кубика происходит «Событие»;

4 Дракона – «Катастрофа»: игроки терпят поражение.

Каждый из Драконов имеет свой номер (от 1 до 6). В случае, если после броска игрока на кубике выпадает число, Дракон с которым уже есть на игровой карте, игрок имеет возможность переместить этого Дракона на любой из соседних от Дракона гексагонов на собственный выбор. Ценности, имеющиеся на гексагоне перемещаются вместе с драконом.

13. Схватка.

Процесс схватки между игроком и нападающим существом происходит в следующем порядке: если игрок не желает вступать в поединок (только при встрече с существом без особого свойства «Невозможно сбежать»), он может заявить об этом, тогда ему предоставляется возможность бросить кубик. при выпадении 5-6 – игроку удалось сбежать, при выпадении 1-4 – сбежать не удалось и схватка неизбежна. (но возможно использование «Предмета», позволяющего сбежать). После этого игрок и Главный Инженер по очереди бросают кубик. Если это необходимо, после броска игрок может использовать имеющиеся у него усиления: «Оружие» и «Предметы», меняющие урон.

Атака «Существа» рассчитывается следующим образом: бросок «Существа» (или сумма двух бросков, если это указано, или лучший из двух бросков) + сила атаки, после чего накладываются используемые игроком уменьшения или указанные в карточке усиления.

Если после применения всех возможных эффектов счет по очкам оказался равен, происходит переброска кубика БЕЗ использования модификаторов.

В случае поражения игрока в бою с "Существом", карта монстра кладется на гексагон, на котором произошла битва, и блокирует его до тех пор, пока кто-то из игроков не победит "Существо". Игрок перемещает свою фишку на ближайшее поле любого из открытых соседних гексагонов, а также теряет один "Предмет" (в случае их отсутствия - 300 фунтов или же пропускает ход). Потерянные ценности помещаются на гекс с монстром; теперь он охраняет их;

В случае победы игрока над "Существом", игрок получает голову монстра (которую можно продать в любом городе или рынке, а также эта карточка может понадобиться для выполнения некоторых "Заданий"), а также все ценности, имеющиеся на гексагоне и оставшиеся от прошлых неудачных битв;

В случае, если игрок в процессе перемещения открывает гексагон, на котором присутствует "Существо", поединок (если не удалось или невозможно сбежать) происходит сразу без перемещения на открытый гексагон (но "Существо" находится на вновь открытом гексагоне). В случае поражения или успешного побега, игрок остается на том гексе, с которого он перемещался. В случае победы - игрок переносит свою фишку в центр освобожденного гексагона;

В поединке игрок может использовать только одну карту "Оружие", если у него их две;

Некоторые карты "Существ" позволяют игроку в случае победы получить из колоды один "Предмет";

Если игрок располагает суммой меньшей, чем 300 фунтов - теряются все имеющиеся деньги;

Если игрок терпит поражение от "Существа" в тот момент, когда на гексе находятся другие игроки - все они аналогично переносятся на соседние гексы на свой выбор.

Для того, чтобы игроку начать поединок с другим игроком, достаточно находиться с ним на одном гексагоне, и объявить о своем желании сражаться;

В случае битвы между игроками, победитель получает от проигравшего один "Предмет" на свой выбор (в случае их отсутствия - 300 фунтов), фишки игроков после боя не меняют своего положения.

14. Участие в поединке.

В мире «Пароземелья» есть возможность ввязываться в чужие битвы. При этом, можно выбрать любую из сторон, в том числе можно даже помогать «Существу» побеждать других игроков. С нашей точки зрения, временные или длительные боевые союзы игроков позволят сделать игру более компанейской и привлекательной. Для того, чтобы принять участие в битве, достаточно находиться на том же гексагоне, где расположилось «Существо» (или выясняющие отношения игроки) или на любом из открытых соседних. Помогающий игрок бросает кубик за себя, делит выпавшее количество очков пополам и округляет в большую сторону, после чего добавляет силу удара тому из бойцов, которому он более симпатизирует.

Заявить о своем соучастии можно в любой момент боя до его окончания;

Соучастник не использует модификаторы;

В случае равенства сил удара у соперников, соучастник может отказаться от продолжения поддержки одной из сторон и выйти из боя, не имея никаких последствий;

Если соучастник решает продолжить поддержку, то он также перебрасывает кубик, но может изменить свое предпочтение и отдать силу удара не той стороне, которую поддерживал изначально.

Подытоживая, рассмотрим возможные варианты поединков, в которых появляется соучастник:

1. Игрок Антон бьется против монстра:

- Борис решает помочь Антону и они проигрывают: Антон и Борис теряют по одному "Предмету" (или, при их отсутствии, по 300 фунтов), все ценности остаются на гексагоне с монстром. Если монстр занимает гексагон, то игрок (игроки) переносятся на соседние открытые гексагоны (на их выбор).

- Борис решает помочь Антону и они выигрывают: Антон получает голову и ценности с карты "Существа", если они есть. Борис получает ценности с гексагона (если их нет - один "Предмет" из колоды).

- Борис решает помочь монстру и они проигрывают: Антон получает голову, ценности с карты "Существа" и с гексагона, если они есть. Борис теряет один "Предмет" (или, при их отсутствии, 300 фунтов) в пользу Антона;

- Борис решает помочь монстру и они выигрывают: Антон теряет один "Предмет" (или, при их отсутствии, 300 фунтов) в пользу Бориса. Если монстр занимает гексагон, то игрок (игроки) переносятся на соседние открытые гексагоны.

2. Игрок Антон бьется против игрока Василия:

- Борис решает помочь Антону и они проигрывают: Антон и Борис теряют по одному "Предмету" (или, при их отсутствии, 300 фунтов) в пользу Василия.

- Борис решает помочь Антону и они выигрывают: Василий теряет один "Предмет" (или, при его отсутствии, 300 фунтов) в пользу Антона (как основного действующего лица поединка). Антон и Борис могут разделить полученный "Предмет" по договоренности, либо разыграть, либо один из игроков может потребовать некоторую сумму денег за "Предмет", не превышающую его рыночной стоимости, однако, Антон совершенно не обязан каким-либо образом вознаграждать своего помощника.

15. Достижения.

В игре предусмотрены достижения для игроков, продвинувшихся в определенной ветви развития дальше остальных:

• «Капиталист-эксперт» - первый игрок, набравший 7000 и более фунтов, получает это звание (+1 наградной балл).

• «Мастер парового пистолета» - первый игрок, победивший 5 и более игровых монстров, получает это звание (+1 наградной балл).

• «Великий путешественник» - игрок, открывший последний гексагон, получает это звание.

• «Хорошая работа» - первый игрок, выполнивший 5 заданий, получает это звание (+2 наградных балла).

• «Истребитель боевых драконов» - это звание может получить лишь герой всех времен и народов. Если игрок убил трех и более боевых драконов, то он получает это звание. (+3 наградных балла).

«Достижения» закрепляются за получившим их игроком и не могут быть отняты или переданы другому игроку.

Контроль за распределением достижений накладывается на Ведущего.

16. Особые ситуации.

В случае попадания игрока в тупик, из которого он не может выбраться с имеющимися у него средствами, то игрок лишается всех «Предметов», «Оружия», текущих «Заданий» и денег, после чего переносится в точку начала игры.

Все спорные ситуации, которые могут встретится в игре, решаются Ведущим индивидуально или совместно с другими игроками.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: