1. Представить задачу как матричную игру двух лиц (предприятие - спрос) с нулевой суммой для исходной платежной матрицы индивидуального задания.
2. Исключить заведомо невыгодные стратегии игроков.
3. Найти оптимальные стратегии и цену игры сведением игры к паре симметричных двойственных задач линейного программирования.
4. Определить оптимальные пропорции в выпускаемой продукции.
5. Выполнить анализ результата.
6. Внести изменения в платежную матрицу, изменив любые три элемента на отрицательные значения.
7. Преобразовать матрицу, чтобы цена игры была положительной.
8. Выполнить пункты 2-5.