Складові елементи зображення

Прямокутники

На мал. 1.4 представлено декілька екземплярів об'єктів, що відносяться до класу прямокутників.


Мал. 1.4. Екземпляри класу прямокутників

Самий верхній з представлених об'єктів - "класичний" прямокутник. Саме так виглядають прямокутники відразу після створення. Другий (розташований нижче) об'єкт після створення був повернений на 45°, від чого, звичайно, прямокутником бути не перестав. В третього об'єкту після створення були закруглені три з чотирьох кутів, а самий ніжній з об'єктів після закруглення кута був ще підданий операції скосу. Як бачите, на вигляд далекий не завжди легко відрізнити прямокутник від інших об'єктів. Проте існує надійний спосіб - виділити підозрілий об'єкт клацанням миші і поглянути на рядок достатку. Якщо там з'явиться повідомлення (Прямокутник на шарі 1) - це прямокутник.

Рамкою виділення називається група з восьми маркерів (невеликих квадратів з чорною заливкою), що позначають на екрані габарити виділеного об'єкту або декількох об'єктів. В центрі рамки виділення знаходиться маркер центру у вигляді косого хрестика. Елементи рамки виділення використовуються при перетвореннях об'єктів.

На панелі атрибутів представлені елементи управління, що містять параметри моделі об'єкту (в даному випадку - прямокутника), і кнопки, що дозволяють виконувати стандартні дії над об'єктами цього класу.

  • Координати, середини. Два поля, що містять точні значення координати середини прямокутника в поточній системі координат (зазвичай пов'язаної з лівим нижнім кутом сторінки). Ввівши в ці поля нові значення, можна перемістити прямокутник.
  • Висота і ширина. Значення в цих полях управляють геометричними розмірами прямокутника. Міняючи їх, можна зробити прямокутник більше або менше. Строго кажучи, в цих полях вказуються не розміри об'єкту, а його габарити, тобто розміри рамки виділення для цього об'єкту. Відзнака полягає в тому, що сторони цієї рамки завжди паралельні осям координат. Тому, наприклад, для квадрата, поверненого на кут 45°, значення ширини і висоти дорівнюватимуть довжині його діагоналі.
  • Коефіцієнти, масштабування. У цих двох полях містяться коефіцієнти лінійного розтягування або стискування об'єкту. Міняючи їх, можна виконувати відповідне перетворення об'єкту.
  • Блокування роздільного масштабування. Якщо ця кнопка натискує, розтягування і стискування об'єкту уздовж однієї із сторін приводитиме до пропорційного розтягування і стискування уздовж другої сторони.
  • Кут повороту. У цьому полі міститься значення параметра операції повороту об'єкту, що управляє
  • Коефіцієнти закруглення кутів. У цих полях містяться значення, що характеризують відносні величини радіусу закруглення кожного з кутів прямокутника. Значення виражені у відсотках, за 100 % прийнята половина довжини короткої сторони прямокутника.
  • Блокування роздільного закруглення кутів. Якщо ця кнопка натискує, зміна будь-якого з чотирьох коефіцієнтів закруглення приведе до автоматичної зміни решти коефіцієнтів на ту ж величину.

Вживання клавіш-модифікаторів при побудові прямокутників

Якщо будувати прямокутник, описаним раніше способом, але в процесі перетягання покажчика миші по діагоналі майбутнього об'єкту утримувати такою, що натискує клавішу CTRL, то при цьому абрис об'єкту, що будується, незалежно від направлення переміщення миші залишається строго квадратним. Це - найпростіший спосіб побудови квадратів в CORELDRAW.

Клавіша CTRL виконує функції обмежувача не лише в цій ситуації - в більшості випадків при побудові нових або перетворенні раніше побудованих об'єктів утримування її в достатку, що натискує, приводить або до жорсткого скріплення значень окремих атрибутів об'єкту, або до заміни безперервного інтервалу на ряд фіксованих значень. Наприклад, якщо поворот об'єкту здійснюється при клавіші CTRL, що натискує, то замість плавного руху об'єкт переміщатиметься "скачками" по 15°.

Перетягання покажчика миші з утримуванням клавіші SHIFT, що натискує. При цьому, якщо всі раніше побудовані прямокутники розташовувалися так, що в точці початку перетягання покажчика миші опинявся кут, то тепер там опинився маркер середини. Цей прийом дуже зручний, коли заздалегідь задано, де повинен розташовуватися центр прямокутника.

Обидва модифікатори можна використовувати спільно, тобто якщо при перетяганні покажчика інструменту Rectangle (Прямокутник) одночасно утримувати такими, що натискують клавіші CTRL і SHIFT, то буде побудований квадрат "від середини".

Закруглення кутів прямокутника

Якщо вибрати в панелі інструментів інструмент Shape (Форма), перемістити його покажчик на будь-який з розташованих в кутах прямокутника вузлів і перетягнути його уздовж будь-якої із сторін прямокутника, то у міру видалення покажчика миші від кута прямокутника всі чотири кути починають закруглюватися, причому чим далі перетягується покажчик, тим більше стає радіус закруглення (мал. 1.5).


Мал. 1.5. Закруглення кутів прямокутника інструментом Shape (Форма)

Насправді вибирати в панелі інструментів інструмент Shape (Форма) навіть не обов'язково. При наведенні покажчика інструменту Rectangle (Прямокутник) на один з вузлів, розташованих в кутах прямокутника, форма покажчика міняється, повідомляючи користувача про те, що тимчасово активізований інструмент Shape (Форма). При зсуві покажчика з вузла відновлюється активність інструменту Rectangle (Прямокутник). Покажчик інструменту міняється і при наведенні його на маркери рамки.

Для закруглення лише одного з його кутів прямокутника необхідно навести покажчик інструменту Rectangle (Прямокутник) на вузол, розташований в правому верхньому кутку прямокутника, і перед початком перетягання вузла клацнути мишею.

Після клацання скидається виділення всіх вузлів, крім того, на якому було виконано клацання. Тепер перетягання вузла приводить до закруглення лише виділеного кута прямокутника.

Перетягувати вузол уздовж короткої сторони прямокутника можна "до упору". При цьому один з пари вузлів, що утворилася з кутового вузла прямокутника, переміщається мишею, а другою рухається синхронно з ним уздовж суміжної сторони. Переміщення припиняється, коли один з вузлів (неважливо який) досягне середини сторони прямокутника.

Максимальний радіус закруглення кута прямокутника (100 %) дорівнює половині довжини його короткої сторони.

Клацанням миші можна перевести на панелі атрибутів кнопку блокування роздільного закруглення кутів у віджате положення. При введенні в ліве нижнє поле з групи коефіцієнтів закруглення кутів значення 50 і клацанні на будь-яке інше поле тієї ж панелі, то закруглюватиметься лівий нижній кут прямокутника.

Еліпси

Так само як клас об'єктів "Прямокутник" набагато ширший за геометричне поняття "прямокутник", клас об'єктів "Еліпс" включає об'єкти, з геометричної точки зору еліпсами що немає, а саме сектори і дуги еліпсів, які виходять з еліпса прийомами, аналогічними закругленню кутів прямокутника.

В геометрії розміри еліпса визначаються розмірами його піввісь, в CORELDRAW - розмірами габаритного прямокутника (співпадаючого з рамкою виділення). Еліпс стосується рамки виділення в тих місцях, де у неї розташовуються чотири середні маркери сторін (мал. 1.6). В побудованого еліпса є лише один вузол.


Мал. 1.6. Панель атрибутів для еліпсів

Більшість елементів панелі атрибутів аналогічно атрибутам прямокутників. Проте є атрибути, які специфічні для еліпсів.

  • Ellipse (Еліпс). Ця кнопка натискує у тому випадку, коли виділений об'єкт, що є еліпсом. Натиснення цієї кнопки при попередньому виділенні сектора або дуги перетворить їх в замкнутий еліпс.
  • Sector (Сектор). Ця кнопка натискує, коли виділений сектор. Її натиснення перетворить в сектори еліпси і дуги.
  • Arc (Дуга). Ця кнопка натискує, коли виділена дуга. Її натиснення перетворить в дуги еліпси і сектори.
  • Почало і кінець дуги. У цих двох лічильниках містяться значення направляючих кутів радіусів, що сполучають центр сектора або дуги відповідно з початковою і кінцевою точкою дуги. Направляючі кути задаються в системі координат, пов'язаній з тим, що породжує сектор або дугу еліпсом. Початок відліку цієї системи пов'язаний з центром еліпса, а початковий промінь (0°) сполучає центр і ту точку еліпса, яка знаходилася правішим за всіх останніх у момент його побудови.
  • Направлення дуги. Ця кнопка дозволяє вибирати, яка з двох дуг, що вийшли в результаті розбиття еліпса на дві частини, буде побудована - що йде по вартовий або проти годинникової стрілки від початкового радіусу до кінцевого.

Еліпси, дуги і сектори

Якщо вибрати в панелі інструментів інструмент Ellipse (Еліпс) і протягнути покажчик інструменту по діагоналі габаритної рамки майбутнього еліпса, то станеться зміна повідомлень в рядку достатку і значень в панелі атрибутів в процесі протягання і після відпуску кнопки миші на малюнку з'являється еліпс в рамці виділення.

Клавіші-модифікатори працюють з інструментом Ellipse (Еліпс) точно так, як і з інструментом Rectangle (Прямокутник). Утримуючи такою, що натискує клавішу CTRL, можна побудувати не еліпс, а правильний круг, а клавіша SHIFT дозволяє будувати еліпс, розтягуючи його не від кута, а від середини габаритного прямокутника. При утримуванні одночасно обох клавіш-модифікаторів будуватиметься круг від центру. Визволяти клавіші-модифікатори слід лише після відпуску кнопки миші.

При знаходженні вузла побудованого еліпса і переміщенні на нього покажчик миші, покажчик інструменту Ellipse (Еліпс) повинен змінитися покажчиком інструменту Shape (Форма). Якщо натискувати кнопку миші і змістити вузол у напрямі до центру габаритного прямокутника, а потім, не виходячи за кордон еліпса, - за годинниковою стрілкою (мал. 1.6, нижній малюнок), то після відпуску кнопки миші еліпс буде перетворений в сектор. При цьому в рядку достатку і панелі атрибутів відображуватимуться центральний кут сектора і направлення радіусів, що обмежують його.

Якщо при побудові еліпса повторити описану в попередньому кроці послідовність дій, лише цього разу переміщати вузол еліпса не усередині нього, а зовні, то в результаті буде побудована дуга еліпса, а не сектор.

Якщо в процесі перетягання вузла еліпса утримувати такою, що натискує клавішу CTRL, то центральний кут дуги або сектора мінятиметься не плавно, а скачками по 15°. Це буває зручно при побудові секторів і дуг заздалегідь заданої величини.

Багатокутники і зірки

До класу об'єктів "Багатокутник" в CORELDRAW відносяться далеко не всі багатокутники геометричні - лише правильні: опуклі і зірчасті (які частіше називають просто зірками). Причому правильність розуміється не в строгому геометричному сенсі. У CORELDRAW правильність багатокутника означає, що він складається з відрізань прямої, що сполучають суміжні пари рівномірно розміщених по довжині кордону еліпса (причому "рівномірно" в сенсі рівності центральних кутів секторів, на які ці крапки розбивають еліпс). У опуклих багатокутниках сторони обмежуються цими крапками, в зірчастих вони тривають до перетину з продовженнями інших сторін того ж багатокутника. При використанні замість еліпса правильного кола (як окремого випадку еліпса) виходять багатокутники, правильні і в строгому геометричному сенсі.

Так само як прямокутники і еліпси, багатокутники можуть бути модифіковані, змінюючись деколи до невпізнання, але залишаючись при цьому об'єктами того ж класу. Приклади багатокутників CORELDRAW наведені на мал. 1.7.


Мал. 1.7. Об'єкти, що належать до класу "Багатокутники"

Для побудови багатокутників, так само як для примітивів класів, що раніше розгледіли, в CORELDRAW передбачений спеціальний інструмент. У версії 9 його кнопка розташовується на панелі інструменту Polygon (Багатокутник) разом з кнопками ще двох інструментів (мал. 1.7).

Малюнок на кнопці панелі інструментів, що розкриває цю панель, визначається тим, який з трьох інструментів використовувався останнім. Тому кнопка з піктограмою інструменту Polygon (Багатокутник) може бути відсутньою на панелі інструментів. Щоб вибрати інструмент, досить розкрити панель інструменту, яка б піктограма з трьох, приведених на рис 1.7, не була змальована на кнопці (для цього досить при клацанні мишею затримати кнопку в достатку, що натискує, ледве довше звичайного), а вже потім клацнути потрібну кнопку

На відміну від вже відомих прийомів побудови примітивів, при роботі з багатокутниками в переважній більшості випадків доводиться працювати з елементами панелі атрибутів не після, а до побудови примітиву за допомогою інструменту.

Більшість елементів управління стандартні. Їх зовнішній вигляд і призначення ті ж, що для еліпсів і прямокутників. Решта елементів управління - специфічні для об'єктів класу "Багатокутник".

  • Кількість вузлів базового багатокутника. Значення цього лічильника визначає, скільки вузлів буде рівномірно розміщено по кордону еліпса, на базі якого будується багатокутник, задаючи, таким чином, число сторін багатокутника, які попарно з'єднають ці крапки. Максимальне значення цього лічильника дорівнює 500. мінімальне - 3;
  • Star/polygon (Зірка/Багатокутник). Ця кнопка включає і вимикає режим побудови зірчастого багатокутника. Вид багатокутника, який буде побудований, визначається видом піктограми, змальованої на кнопці. Режим побудови зірки можна включити лише для багатокутника з кількістю сторін не менше 5;
  • Загострення кутів багатокутника. Цей комбінований елемент управління (поле, поєднане з повзунком) доступний лише при роботі із зірчастими багатокутниками з числом сторін не менше 7. Чим більше значення цього параметра, тим гостріше промені зірки. Геометрично воно означає кількість вузлів базового багатокутника, розташованих між парою вузлів, сполучених його стороною.

ПРИМІТКА. Зміна значень елементів на панелі управління приводить до установки нових параметрів примітиву "Багатокутник", що задаються за умовчанням, але діалогове вікно із запобіганням про це не виводиться.

Після побудови багатокутника окрім вузлів базового багатокутника, розташованих в його вершинах, на нім відображуються додаткові вузли, що знаходяться в середині кожної із сторін багатокутника. Модифікація форми багатокутника за допомогою інструменту Polygon (Багатокутник) зводиться до перетягання цих вузлів.

Побудова і модифікація багатокутників

Якщо вибрати інструмент Pоlygon (Багатокутник), клацнувши на панелі інструментів відповідну кнопку (див. вищий), і на панелі атрибутів встановити число вузлів базового багатокутника рівним 10, то тепер за умовчанням будуватимуться десятикутники.

Можна побудувати багатокутник, перетягнувши по діагоналі його габаритного прямокутника покажчик інструменту Polygon (Багатокутник). Поруч можна побудувати ще один багатокутник, але в ході перетягання покажчика інструменту утримувати такою, що натискує клавішу CTRL. Другий багатокутник повинен вийти рівностороннім.

Слід звернути увагу на вузли побудованого багатокутника. Якщо навести покажчик інструменту Polygon (Багатокутник) на будь-який з вузлів, розташованих в серединах сторін багатокутника, - те при цьому форма покажчика повинна змінитися, що говорить про те, що тимчасово активізувався інструмент Shape (Форма). Утримуючи такою, що натискує клавішу CTRL, можна перетягнути цей вузол по радіусу приблизно на половину відстані до центру. Разом з "захопленим" вузлом переміщатимуться і решта всіх додаткових вузлів, розміщених в серединах сторін багатокутника. В результаті вийде фігура, схожа на метальну зброю ніндзя, - сюрікен (мал. 1.8, в середині).

Натиснення клавіші CTRL при перетяганні вузлів багатокутника обмежує свободу їх переміщення рухом по радіусах базового еліпса


Мал. 1.8. Початковий багатокутник і його модифікації, отримані перетяганням вузлів інструментом Polygon (Багатокутник)

При наведенні покажчика інструменту на основний вузол, розташований в одній з вершин багатокутника, і перетяганні його, але вже не по радіусу, а за годинниковою стрілкою довкола центру, то в результаті промені сюрікена загостряться ще більше і фігура втратить осьову симетрію, зберігши симетрію центральну. На мал. 1.8 (справа) видні покажчик інструменту Shape (Форма) і вузли багатокутника в процесі перетягання.

Можна побудувати ще один багатокутник, цього разу стараючись, щоб він був вписаний не в круг, а в горизонтально витягнутий еліпс (мал. 1.9, зліва) і навести покажчик інструменту Polygon (Багатокутник) на маркер середини рамки виділення (після чого він повинен перетворитися на чотириглаву стрілку) і перетягнете багатокутник управо. Перш ніж відпустити ліву кнопку миші, клацнути її правою кнопкою (поряд з чотириглавою стрілкою повинен з'явитися значок "плюс"). В результаті на сторінці з'явиться зміщена копія раніше побудованого багатокутника. Необхідно повторите цю операцію ще двічі, щоб вийшов ряд з чотирьох однакових "сплюснутих" десятикутників.


Мал. 1.9. Початковий багатокутник і результати його перетворення в зірку

Якщо виділити першу копію, клацнувши її покажчиком інструменту Polygon (Багатокутник), і клацнути кнопку перемикання режимів багатокутника і зірки, то опуклий багатокутник перетвориться на зірку, а в полі загострення кутів багатокутника з'явиться значення 1.

Якщо повторити ту ж дію з другою копією, але після перетворення в зірку перемістити повзунок поля загострення на одне ділення управо, то в результаті вузли базового багатокутника будуть сполучені через два і промені зірки стануть гостріші.

Якщо для третьої копії перемістити повзунок загострення в крайнє праве положення, то значення загострення буде рівне трьом, і збільшити його не удасться, оскільки з'єднання вузлів базового багатокутника через чотири приведе до його розпаду на п'ять відрізань.

Спіралі

Не дивлячись на те що самі по собі спіралі досить рідкий використовуються як складові частини зображень, їх вживання як направляють і траєкторій дозволяє добиватися дуже цікавих графічних ефектів.

В CORELDRAW представлено два види спіралей: симетричні (які в математиці називаються архимедовимі) і логарифмічні. Для перших характерне те, що відстань між двома суміжними витками спіралі, виміряне уздовж радіусу, проведеного з її центру, однаково для всієї спіралі. У логарифмічній спіралі ця відстань рівномірно збільшується пропорційно деякій константі - коефіцієнту розширення спіралі.

Коефіцієнт розширення спіралі вимірюється у відсотках. Значення цього коефіцієнта, рівне 33,3 %. означає, що відстань між подальшою парою суміжних витків на одну третину більша, ніж в попередній парі витків.

На мал. 1.10 представлено три спіралі.


Мал. 1.10. Шестівітковиє спіралі: вгорі - симетрична, посередині і внизу - логарифмічні, з коефіцієнтом розширення відповідно 50 % і 100 %

Строго кажучи, спіралі не є примітивами CORELDRAW, і в CORELDRAW немає класу об'єктів "Спіраль". Але для автоматизації побудови спіралей в CORELDRAW передбачений спеціальний механізм. Через це всі значення параметрів спіралі, що управляють, мають бути задані за допомогою панелі атрибутів до побудови самої спіралі. Зміни значень, що містяться у відповідних елементах управління панелі атрибутів при виділеній спіралі, не роблять на неї жодного впливу. Спіралі будуються за допомогою інструменту Spiral (Спіраль), кнопка якого розташована на панелі інструменту Polygon (Багатокутник) (див. мал. 1.7, 1.10). Все, що мовилося вище про вибір інструменту Polygon (Багатокутник), відноситься і до вибору інструменту Spiral (Спіраль). Зовнішній вигляд панелі атрибутів після вибору цього інструменту представлений на мал. 1.10.

Напис в рядку достатку - "Curve on Layer 1" (Крива на шарі 1) - говорить про те, що виділений об'єкт класу "Крива". Саме тому жодні подальші модифікації побудованої спіралі за допомогою інструменту Spiral (Спіраль) неможливі, а редагування форми спіралі виконується прийомами редагування кривих інструментом Shape (Форма).

Сітки

Сітки, так само як і спіралі, не утворюють окремого класу об'єктів CORELDRAW. Що будуються за допомогою інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка) фрагментами зображень є групи впорядкованих однакових прямокутників. Будувати такі фрагменти за допомогою інструменту Rectangle (Прямокутник) занадто утомливо, тому в CORELDRAW цей процес автоматизований введенням інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка).

Кнопка цього інструменту розташована на панелі інструменту Polygon (Багатокутник) (див. мал. 1.7, 1.10). Все, що мовилося вище про вибір інструменту Polygon (Багатокутник), відноситься і до вибору інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка). Зовнішній вигляд панелі атрибутів після вибору цього інструменту представлений на мал. 1.11 -он практично той же, що для інструменту Spiral (Спіраль), але тепер в панелі доступні інші елементи управління.


Мал. 1.11. Панель атрибутів після вибору інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка) і побудована ним сітка

Сітка будується в наступній послідовності: у панелі інструментів вибирається інструмент Graph Paper (Діаграмна сітка), далі на панелі атрибутів задаються кількості рядків і стовпців майбутньої сітки, а потім покажчик інструменту перетягується по діагоналі прямокутній області, яку повинна зайняти сітка. Сітка завжди будується із стовпцями рівної ширини і рядками однакової висоти.

Порядок виконання роботи:

1. Завантажити редактор CORELDRAW.

2. Вивчити призначення кнопок палітри інструментів і їх особливості.

3. Вивчити призначення кнопок панелі атрибутів, екранної палітри кольорів.

4. Пояснити відомості, що виводяться в рядку достатку.

5. Отримати зображення чотирьох типів прямокутників. Виконати для цього відповідні операції.

6. Отримати зображення прямокутників за допомогою клавіш-модифікаторів.

7. Отримати закруглення одне і декількох кутів прямокутника.

8. Побудувати зображення еліпса.

9. Виконати побудову багатокутників різних типів і їх модифікацій.

10. Побудувати симетричні і логарифмічні спіралі з різною кількістю витків.

11. Вставте в документ CORELDRAW ще одну сторінку і побудуйте на ній спіралі, приведені на мал. 1.10.

12. Побудуйте сітку.

Примітка: при побудові сітки не міняти набутих за умовчанням значень параметрів, що управляють, і звернете увагу на повідомлення в рядку достатку: (Група з 12 об'єктів на шарі 1). Побудована сітка втратила зв'язок з інструментом Graph Paper (Діаграмна сітка), і скористатися їм для її модифікації не удасться.

13. Побудувати плакат із зразками

Вставте в документ ще одну сторінку альбомної орієнтації, назвіть її Плакат і побудуйте плакат у вигляді таблиці, рядки якої відповідають освоєним нами інструментам, а у вічках розташовуються зразки об'єктів, які можна з їх допомогою побудувати (мал. 1.12).

Сітку для самої таблиці побудуйте за допомогою інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка) у всю ширину сторінки, залишивши деяке місце вгорі під заголовок.

Після закінчення роботи збережете документ CORELDRAW.


Мал. 1.12. Плакат із зразками


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: