Порядок виконання роботи

3.3.1 Встановити стандартний формат кресленика, наприклад формат А4 (210х297) або А3 (420х297), використавши команду DRAWING LIMITS з падаючого менюFORMAT.

3.3.2 Застосувавши команду DRAFTING SETINGS розділа TOOLS задати прив’язку графічного маркера до вузлів координатної сітки, наприклад, з кроком 1 мм.

3.3.3 Задати командою ZOOM, з падаючого меню VIEW, масштаб, максимально виводимого на екран зображення, що збільшується (опція ALL).

3.3.4 Здійснити призначення шарів з відповідними типами ліній і кольором та толщиною, наприклад:

KONTUR - шар, що містить основні лінії кресленика;

OSI - шар, що містить осьові лінії (тип лінії CENTER або DASH DOT);

TONKIE - шар, що містить штриховку, зображення різьб тощо;

RASMER - шар для проставлення розмірів;

VSPOMOG - шар додаткових (тимчасових) побудов;

NADP - шар написів.

3.3.5 Виконати кресленик деталі по одному з отриманих варіантів в такій послідовності.

1. В шарі OSI провести осьові лінії, у відповіді до деталі, і виконати лінії додаткових побудов в шарі VSPOMOG для визначення «вузлових» точок кресленика.

2. В шарі KONTUR зробити контур деталі, використовуючи, наприклад команду PLINE.

3. Відключити або заморозити шар VSPOMOG.

4. Виконати в шарі TONKIE зображення різьбових елементів деталі і сформувати командой HATCH штриховку.

5. Проставити в шарі RASMER всі необхідні розміри деталі з урахуванням вимог стандартів ЕСКД і ДСТУ.

6. Сформувати рамку кресленика і його основний напис, заготівка яких виконана у вигляді блоку і встановлюється командою INSERT. Використовуючи команди формування тексту TEXT, DTEXT, MTEXT заповнити основний напис в шарі NADP (позначка і назва кресленика деталі, матеріал деталі тощо).

7. Здійснити запис рисунку і вивід кресленика на принтер або плоттер (дивись рис. 3.1).

Рисунок 3.1


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: