3.3.1 Встановити стандартний формат кресленика, наприклад формат А4 (210х297) або А3 (420х297), використавши команду DRAWING LIMITS з падаючого менюFORMAT.
3.3.2 Застосувавши команду DRAFTING SETINGS розділа TOOLS задати прив’язку графічного маркера до вузлів координатної сітки, наприклад, з кроком 1 мм.
3.3.3 Задати командою ZOOM, з падаючого меню VIEW, масштаб, максимально виводимого на екран зображення, що збільшується (опція ALL).
3.3.4 Здійснити призначення шарів з відповідними типами ліній і кольором та толщиною, наприклад:
KONTUR - шар, що містить основні лінії кресленика;
OSI - шар, що містить осьові лінії (тип лінії CENTER або DASH DOT);
TONKIE - шар, що містить штриховку, зображення різьб тощо;
RASMER - шар для проставлення розмірів;
VSPOMOG - шар додаткових (тимчасових) побудов;
NADP - шар написів.
3.3.5 Виконати кресленик деталі по одному з отриманих варіантів в такій послідовності.
1. В шарі OSI провести осьові лінії, у відповіді до деталі, і виконати лінії додаткових побудов в шарі VSPOMOG для визначення «вузлових» точок кресленика.
|
|
2. В шарі KONTUR зробити контур деталі, використовуючи, наприклад команду PLINE.
3. Відключити або заморозити шар VSPOMOG.
4. Виконати в шарі TONKIE зображення різьбових елементів деталі і сформувати командой HATCH штриховку.
5. Проставити в шарі RASMER всі необхідні розміри деталі з урахуванням вимог стандартів ЕСКД і ДСТУ.
6. Сформувати рамку кресленика і його основний напис, заготівка яких виконана у вигляді блоку і встановлюється командою INSERT. Використовуючи команди формування тексту TEXT, DTEXT, MTEXT заповнити основний напис в шарі NADP (позначка і назва кресленика деталі, матеріал деталі тощо).
7. Здійснити запис рисунку і вивід кресленика на принтер або плоттер (дивись рис. 3.1).
Рисунок 3.1