Поведение в инстах (данжах)

От того, в какой инстанс мы идём, полностью зависит наш стиль поведения на разных боссах. И кстати, привыкайте к тому, что танчить, возможно, придётся именно вам. Приступим же. Имён у всех боссов не помню, да и не особо нужны они. Повторюсь – ЗДЕСЬ ОПИСАНО НАШЕ ПОВЕДЕНИЕ, А НЕ ГАЙД ПО БОССАМ.

Форт Ротулор (без высокоуровневых персонажей):

Ничего особого творить тут не нужно, просто тыкаем на все скиллы, привыкаем к выносливым мобам, набиваем руку под будущие ротации. О тактике можно не париться

Каньон фараонов (без высокоуровневых персонажей):

Харон не представляет никаких опасностей, просто толстый моб.

Юрий аналогично, лупим, не отвлекаясь.

Апофис уже серьёзный тип, здоровья у нас не так уж и много, поэтому следим за тем, как нужно бегать, если вы танчите, и по вам прошёл скилл Апофиса, считайте себя мёртвыми.

На ласте помните – не дамажит тот, кто не может двигаться, поэтому поднимите 3-4 антиокаменения с жуков перед боссом, и юзайте сразу, как только на вас появится дебафф.

Маяк (без высокоуровневых персонажей):

С того момента, как увидите море, осторожно! Крабы, живущие в воде очень сильны.

Если танчить первого босса пришлось вам, поворачивайте его спиной к пати. Если не танчите, то, соответственно, сами стойте у него за спиной.

Босс на корабле – с этого момента, мы начинаем оттачивать свою внимательность, если слишком увлечётесь, умрёте от его рефлекта, который за удар, снимает вам около 20% здоровья.

Босс в пещере – если танчим мы, то выводим его из кругов, а так ничего сложного. Правда может вознкнуть баг, в результате которого, он отхилит себе всё хп.

Чарльз и Катрина – одного из боссов придётся держать нам, так как вряд ли будут в пати 2 танка. Просто бьём привычным нам порядком скиллов, помрём мы, или нет, зависит от приста.

Одноногий Джек (раньше Джейн) – танковать нам тут нельзя, пусть этим занимается вар, или прот, если таковых нет, соболезную. Наша задача отводить отагривать мобов от пристов и бардов. Если прот попался с руками, то просто бьём босса, и пьём баночки.

Краб – да хоть автоатакой бейте, правда так долго.

Арена душ (без высокоуровневых персонажей):

До 5 раунда не паримся, просто встаёте перед одним из входов и бьёте всех.

Начиная с 6 раунда, убеждаемся, что на обеих сторонах стоит кто-то, кто не даст боссам прыгнуть на хилов, через некоторое время боссы начинают больно кусаться.

7 раунд – босс выглядит устрашающе, но на самом деле сама нежность.

8 раунд… сколько раз мы ложились на этом боссе… ну да ладно, наша первоочередная задача – отагривать и убивать ВСЕХ мобов.

9 раунд – бьём гнома, почаще используем «Ночное убийство». Потом переключаемся на гоблина.

Штормовой дракон – на 40 уровне это действительно ужасный босс, танковать его лучше тому, кто выдержит его «какашки», на всякий случай, встаём сбоку, и уничтожаем «какашки», которые попали на нас.

Замок Велькиан (без высокоуровневых персонажей):

Медуза – либо поворачиваем спиной к пати (если танчим), либо сами встаём за спину.

Второй босс – убиваем сперва двух мобов возле босса, потом бьём его самого. На аддов не обращаем внимания.

Третий босс – от нас тут ничего не зависит, лупим, что есть мочи.

Гомес и компания – компанию можно бить в любом порядке, но обязательно ДО Гомеса. Готовимся во время боя по откату юзать баночки.

Лунар (нага) – трудный босс, если не знать, что делать. Внимательно смотрим за её баффами, когда появится рефлект тьмы, бьём физическими скиллами,, (дот не отражается). Аккуратней со смерчами, раньше, чем появится на вас белый дебафф, в них не попадаемся.

Внешние катакомбы:

Босс первый – убиваем сперва мобов возле босса, затем переключаемся на него самого.

Второй босс – сложность убийства зависит от поведения пати, но в целом, если мобов поблизости нет, бьём босса. На малых уровнях танчить не рекомендуется.

Извергатель – бьём босса с тех мест, где он ещё не успел пустить газы. На аддов не обращаем внимания.

Тираннозавр – при первой же возможности копаем кости (зажимаем альт, если нужно), и как только на боссе появится бафф, сразу же кидаем их в него.

Хранитель склепа – примерно то же самое, что и извергатель, только аддов у босса нет.

Внутренние катакомбы:

Запасаемся большим запасом банок маны.

Змей – ничего сложного, можно танчить даже. Обычный зерг.

Механическая голова – отдаляем камеру подальше, и смотрим куда летят бумеранги, но босс прост тем, что даже при вайпе, он хп не регенит (машина всё-таки).

Механическая сердцевина – за счёт дотов наших, ветки ложатся намного быстрее, так что есть смысл использования скиллов.

Конбос – маносос, причём жуткий. Лупим и юзаем банки по откату.

Оживший скелет Груммтара – тоже маносос, но здесь важно правильно подобрать момент, когда пить банку маны.

Лодж Злобнозглаз – без барда здесь будет очень тяжко, если пати меньше 70 уровня и нет барда, можно выходить из пати. Встаём со всеми в одну точку и не обращаем внимания на аддов.

Тюрьма Вольной гавани:

До обновления «Дыхание войны», здесь было оооочень жарко. Теперь же ситуация изменилась… не для всех, но всё же. Здесь, именно от ядов будет чертовски значительная польза, по сравнению с другими ветками.

На мобах, стараемся ударить завершающими ударами, по всем, кого возможно достать, и на ком нет иммунитета.

Босс первый – когда босс баффается на уклонение, используем «Дыхание смерти».

Босс второй – как только видим мобов, бьём по ним завершающими скиллами,, и не используем их против босса.

Босс третий – халява, бьём как хотим.

Босс четвёртый – халява, на аддов не обращаем внимания.

Круэлл – если смогли пройти второго босса, то Круэлл не должен составить проблем. Запомните только одну вещь – когда видите любую надпись на экране, убегайте как можно дальше и используйте «Бросок», и, если нужно, «Тайную боль» перед ним. Желательно иметь 20к хп, чтобы выдержать аое (на всякий случай).

Башня вечности:

Круэлл – то же самое, что и в тюрьме. На аддов не обращаем внимания

Второй босс – просто не попадаемся на шарики. Это проще, чем говорят.

Паучиха – не стоим в лужах и бьём панцирь, как только он отделится от хозяйки. Аддов можно вырезать самому, но если пати сильная, игнорируем их.

Древень – читайте на кого он вешает дебафф, от этого человека (веспа, гнома, эльфа, франгора) нужно отбежать. И не вздумайте убить больше 25 мобов перед боссом (вы лично). Внимательно следите за баффами босса, чтобы не настакать себе смерть)

Шарлотта – уф, меньше, чем 25к хп у вас и быть не может (особенно на харде). В противном случае, вас просто могут не успеть отхилить. Как только босс сагрится на вас – бегите, как отагрится – бейте снова. На харде бьём босса, но не трогаем туманчиков. Клинки не собираем, не наша работа.

Десница штормов:

Первый босс просто не бьём в рефлект и бегаем от луж.

Скарабей – босса танчим точно мы. Потому просто бьём его, остальное не наша забота.

Джинн/заяц – подводим босса чуть ближе к тому месту, где стоят все дальники, и лупим не сходя с места. Внимательно читаем чат.

Черепашка – неважно какая, наша задача не стоять в ловушках и читать внимательно чат.

Дерево эльфов – лупим босса там, где пати удобнее, и не ролим ничего.

Тип с молниями – смотрим внимательно на его дебаффы, если у вас 40к хп, то можно даже не отбегать во время действия тучек. В противном случае не нужно стоять как вкопанные.

Загадочники – в полную силу лупим одного из боссов. Остальное не наша работа

Восьмой босс – лупим босса, но как только появились адды, переключаемся на них.

Ласт босс – в тумане не стоим, в треугольник сразу встаём. И перед боем включите настройки повыше.

Императорская гробница:

Жадди – стоим и лупим, что есть сил. Если хотите открыть ласт босса, то убиваем в состоянии зомби.

Второй босс – загадочник, нам требуется лишь включить логику и удачу, правильно отвечая на загадки.

Дьяволесса – плюём на всё на свете, и лупим её, пока не умрёт, если умерли – то это уже к хилу, ибо дамаг от неё не такой большой.

Биггс – нет разницы, прыгаем мы, или бьём, босс слишком лёгок для нас.

Ругги – каждый раз, когда появляется дополнительный босс, убиваем сперва его, а потом уже переключаемся на босса. Но когда в конце прийдут 3 адда – бьём босса. Да, и заходим в лаву перед сном.

Снова Биггс – тут нужна и быстрая реакция, и спокойствие, и мозги для загадок. Запомните! Облако распространяется за 4 секунды до окончания дебаффа.

Угодья Фишера:

Стоит всё-таки упомянуть. Что стоит почаще юзать завершающие скиллы на мобов.

Про разломы писать не буду, так как завалить разлом просто невозможно! В Авроре тоже нет ничего для нас необычного. На иб всё легко. Мерцалка тем более. Мирная долина и Берег вечности не выделяются для нас никак. О цитадели с алых сумерках и упомянать нестоить.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: