Связаться с сиром (Communicate with Sire)

Ритуал первого уровня

При помощи этого ритуала маг может установить мгновенную ментальную связь со своим сиром, как бы далеко тот ни находился, при условии, что сир соглашается на такой контакт (и не был давным-давно уничтожен). После этого вампиры могут общаться телепатически, не произнося ни слова. Ритуал не позволяет обыскать чужой разум в поисках информации или повлиять на него ментальными Дисциплинами. Возможно только общение. Любая сторона может прервать контакт до того, как время действия ритуала подойдет к концу. Впавшие в торпор сиры не могут поддерживать такую связь, если только они не настолько могущественны, что даже в состоянии оцепенения сохраняют некое подобие сознания.

Система: у персонажа должен быть предмет, ранее принадлежавший его сиру. Во время проведения ритуала предмет не уничтожается, поэтому его можно использовать много раз подряд. Тремер в течение 30 минут медитирует над предметом и личностью своего сира, чтобы установить связь. Каждый успешный балл гарантирует 10 минут общения.

Защита Неприкосновенного Убежища (Defense of the Sacred Haven)

Ритуал первого уровня

Этот ритуал не пропускает ненавистный солнечный свет в зону радиусом 20 футов (6 м) от точки проведения ритуала. Свет не может проникнуть сквозь дверные проемы, бойницы в крепостных стенах и прочие отверстия. Но территория, на которую распространяется действие ритуала, должна давать хоть какую-то защиту от солнца. Ритуал можно провести в хижине и даже под навесом, но не в открытом поле. Волшебник собственным витэ чертит магические печати на всех проемах, через которые может пройти свет. В случае с простыми проемами (а не дверьми и окнами) печати рисуются на пороге. Ритуал действует до тех пор, пока маг остается в защищенном пространстве.

Система: игрок тратит пункт крови и выполняет стандартный бросок, а персонаж целый час, не прерываясь, чертит кровью магические знаки и произносит заклинания на давно забытых языках. Стоит магу отвлечься, и ритуал прервется, но его всегда можно начать заново. При провале персонаж проводит ритуал с ошибкой, о которой сам не догадывается (что может привести к ужасающим последствиям, как только наступит утро).

Отклонение Деревянной Погибели (Deflection of Wooden Doom)

Ритуал первого уровня

Деревянный кол в сердце парализует обычного Каинита. Пройдя через этот ритуал, Тремер может защититься от подобной судьбы, пусть даже только один раз. Персонаж помещал деревянную щепку себе под язык и окружает себя непрерывным кругом из деревянных предметов, в котором на протяжении часа читает заклинания и медитирует. По истечении этого времени первый кол, направленный в сердце персонажа, просто рассыпается в пыль. Ритуал позволят защититься только от одного кола. Если у противника в запасе имеется еще один кол, перед ним персонаж будет беззащитен.

Система: эффект ритуала сохраняется до следующего захода солнца. Чтобы ритуал сработал, нужно, чтобы кол действительно угрожал сердцу вампира. Охотнику или сопернику не удастся обмануть магию.

Прикосновение Дьявола (Devil's Touch)

Ритуал первого уровня

Этот ритуал Тремеры приберегают для тех смертных, кто вызвал их гнев, потому что Прикосновение Дьявола по сути своей – проклятие. Тремер помещает монету на тело или в одежду жертвы, после чего все, кто видит этого человека, начинают относиться к нему очень плохо. Окружающие воспринимают жертву как нечто среднее между убийцей и прокаженным. Незнакомцы проклинают его и плюют ему вслед, и даже друзья стараются держаться от него подальше, совершенно не понимая причин такого отношения.

Система: эффект от ритуала сохраняется до следующего восхода солнца, ритуал действует только на смертных. На время его действия жертва получает штраф +4 к сложность на все Социальные броски. Если жертве удастся избавиться от монетки, на которую и завязан ритуал, заклятие немедленно рассеивается.

Проснуться с Вечерней Свежестью (Wake with Evening's Freshness)

Ритуал первого уровня

Как и Защита неприкосновенного убежища и Отклонение Деревянной Погибели, этот ритуал особенно полезен в тех случаях, когда кто-нибудь вламывается в убежище Тремера до захода солнца. Проведший ритуал волшебник проснется даже в середине дня, почувствовав приближение враждебно настроенного существа. После пробуждения он будет таким же бодрым и свежим, как будто проспал до полуночи, и не будет страдать от оцепенения и замешательства, которые охватывают Каинита в дневные часы.

Система: Тремер посыпает территорию, которую хочет защитить, пеплом сожженных перьев. Если враг приблизится к его ложу, пройдя по пеплу, вампир немедленно придет в сознание. В течение первых двух ходов после пробуждения игрок игнорирует все ограничения на броски, устанавливаемые значением Дороги персонажа. На третий ход штрафы вступают в силу, но к тому времени персонажу уже не надо бросать кубики на пробуждение, только на нахождение в бодрствующем состоянии.

Открытие Происхождения Крови (Revelation of the Blood Lineage)

Ритуал второго уровня

Как выяснили Тремеры, в мире Каинитов все рано или поздно сводится к крови. При помощи этого ритуала маг может установить родословную другого вампира и выявить наложенные на того узы крови.

Система: ритуал длится три часа, каждый успешный балл позволяет сократить это время на 15 минут. Для проведения требуется один пункт крови от подопытного объекта. Каждый успешный балл позволяет "заглянуть ниже" на одно поколение и открывает как имя предка, так и его облик. Заклинатель также определяет поколение и клан (или линию крови) подопытного объекта. Получив три балла, маг может узнать личности всех (и Каинитов, и смертных), с кем объект связан узами крови как в качестве хозяина, так и в качестве раба.

Надевание Маски Теней (Donning the Mask of Shadows)


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: