Поведенческие сущности предназначены для описания поведения. Основных поведенческих сущностей всего две: состояние и действие (и частный случай состояния это деятельность).
Таблица 2. Поведенческие сущности UML-модели
№ | Название | Содержание | Графическая нотация |
Состояние (state) | Период в жизненном цикле объекта, находясь в котором объект удовлетворяет некоторому условию и осуществляет собственную деятельность или ожидает наступления некоторого события | Logged entry/OpenLog | |
Деятельность (activity) | Частный случай «состояния», который характеризуется продолжительными (по времени) не атомарными вычислениями | Displaymain menu | |
Действие (action) | Примитивное атомарное вычисление | a = 27 |