Практическое занятие №14

HАИМЕНОВАНИЕ: Работа в графическом режиме

1.ЦЕЛЬ РАБОТЫ: Изучение графических режимов в Pascal

2.ПОДГОТОВКА К ЗАНЯТИЮ:

2.1. Изучить предложенную литературу.

2.2. Подготовить бланк отчёта.

3.ЛИТЕРАТУРА:

3.1 Белов В.В., Чистякова В.И. Программирование в Delphi: процедурное, объектно-ориентированное, визуальное. Учебное пособие. – М.: Горячая линия – Телеком, 2009

3.2 Голицына О.Л., Попов И.И. Основы алгоритмизации и программирования. – Форум, 2010

3.3Семакин И.Г., Шестаков А.П. Основы алгоритмизации и программирования. – М.: Издательский центр «Академия», 2008

3.4Семакин И.Г., Шестаков А.П. Основы программирования. – М.: Издательский центр «Академия», 2008

4. ПЕРЕЧЕНЬ ОБОРУДОВАНИЯ И ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ:
4.1. Персональный IBM PC.

5.ЗАДАНИЕ:

5.1 Нарисуйте разноцветную «ромашку», используя рисования окружности и эллипса.

5.2 Нарисуйте олимпийский флаг.

5.3 Изобразите год вашего рождения и инициалы.

5.4 Нарисуйте три окружности с заключенными в них треугольником, квадратом и звездой. Все фигуры должны быть разного цвета. Откомпилируйте программу. Проверьте правильность решения задачи.

5.5 Составить программу «Звездное небо»: в черном окне случайным образом появляются белые точки. Работа программы заканчивается по нажатию клавиши.

6. ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ:

6.1 По предложенной литературе изучить необходимый материал;

6.2 Выполнить задания практического занятия и записать листинг программы;

6.3 Дать ответы на контрольные вопросы;

7. СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА:

7.1 Наименование и цель работы

7.2 Код программы

7.3 Записать результат (листинг) выполненых заданий.

7.4 Ответы на контрольные вопросы

7.5 Вывод о проделанной работе

8. КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ:

8.1 Для включение графического режима, надо?

8.2 Для того, чтобы можно было нарисовать что-то на экране, нужно?

8.3 Для изменение параметров линий служит?

8.5 Что это-SetBkColor?

ПРИЛОЖЕНИЕ:

Система программирования Turbo Pascal снабжена несколькими модулями или «библиотеками», в которых хранятся все её процедуры и функции.

Библиотека, содержащая процедуры и функции для поддержки графического режима носит имя GRAPH.TPU.

Для того, чтобы компилятор «узнавал» названия процедур и функций, содержащихся в библиотеке GRAPH.TPU, необходимо после заголовка программы разместить строчку следующего вида: Uses Graph;

До сих пор экран всегда находился в текстовом режиме, поэтому можно было видеть только символы. Для рисования прямых, окружностей и пр. необходимо перевести экран в графический режим.

Для включения графического режима используется процедура InitGraph(Gd, Gm: integer; Path: string) три параметра: Gd является кодом графического адаптера, позволяющего использовать несколько графических режимов, отличающихся количеством цветов и разрешающей способностью, Gm предназначен для того, чтобы указать какой из режимов следует включить, Path является строкой, содержащей путь к файлу, в котором содержится драйвер, необходимый для работы мониторов в графическом режиме.

CloseGraph – выключение графического режима.

Для того, чтобы можно было нарисовать что-то на экране, нужно уметь задавать положение этой фигуры. Для этого с экраном связывается система координат. Точка (0,0) находится в левом верхнем углу.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: