При ментальном покере необходимо, чтобы:
1) каждый игрок мог получить с равными вероятностями любую из карт, а одна карта оказалась в прикупе;
2) каждый игрок знал только свою карту, но не знал карту противника и карту в прикупе;
3) в случае спора возможно было пригласить судью и выяснить, кто прав, кто виноват.
4) при условии раздачи карт с помощью компьютерной сети никто не знал, кому какая карта досталась.
8. Схема электронного голосования на основе слепых подписей: