Навыки везения

Азартные игры. В любой азартной игре присутствует как элемент удачи, так и навык игры, и именно поэтому существует этот навык — умение различать, когда следует надеяться на везение, а когда лучше забрать выигрыш и сматываться.

Взрывотехника. Умение пользоваться взрывчаткой, ставить и разряжать бомбы, подбирать правильные взрыватели к правильной взрывчатке, ме-е-е-е-е-е-е-едленно нести пироксилин и много-много везения, чтобы перерезать именно тот провод, который нужно.

Магию я включать не стал - там много геморроя и я пока не готов ее просчитывать. Поэтому магов среди вас не будет, хотя в игре магия будет присутствовать. Желающим делать трах-тибидох-тибидох придется пока обходиться экстрасенсорикой. Если игра пойдет, то я к ней вернусь позже.

Когда экстрасенс хочет использовать свою силу, он должен описать Мастеру, какого результата

хочет добиться. Если попытка использовать экстрасенсорную способность не удалась (что обычно означает, что экстрасенс попытался прыгнуть выше головы, перенапрягся и надорвался), то просто невозможностью проделать задуманное это не кончается, экстрасенс временно теряет одну единицу Уверенности. Когда Уверенность становится равна нулю, экстрасенс теряет сознание от нервной усталости и не может действовать до тех пор, пока она не восстановится. Экстрасенсы восстанавливают по одной единице Уверенности за один день отдыха в игровом времени, во время которого они не должны использовать свою силу.

Экстрасенс также может в экстренных случаях расходовать Уверенность намеренно, истратив

единицу Уверенности, чтобы прибавить один кубик к броску дополнительно, после того как он уже сделан. Иногда это, вместе с Везением и плюшкой, может вытащить экстрасенса из очень больших неприятностей.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: