Аморфные

Существо имеет жидкое тело без очевидных членов; существо часто может изменять свою свободно форму, и может формировать члены или придатки если в них нуждается. Слизь, илы, желе и студенистые кубы – примеры аморфных существ.

Критические Попадания: Аморфные существа иммунны к критическим попаданиям.

Бой: Аморфные существа угрожают всему смежному с ними. К счастью, большинство их неинтеллектуально и не может тактически эксплуатировать эту способность. Аморфные существа не имеют никакого фланга или тыла.

Растения/Грибы

Существо имеет волокнистое тело без внутреннего скелета, и мало или вообще никаких внутренних органов. Существо часто имеет виноградные лозы или ветви вместо рук, и корни или усики вместо ног. Микониды, тренты и переползающие кучи – примеры монстров типа растения/грибы.

Критические Попадания: Используйте диаграмму гуманоидов. Попадания в живот и туловище затрагивают ствол или стебель. Если существо не имеет никакой головы, попадания в голову затрагивают вместо этого ствол. Попадания в Руки затрагивают ветви существа или хватательные придатки. Попадания в Ноги затрагивают корни (если корни выставлены) или ствол. Существо игнорирует сокрушающие результаты, и все кровотечение автоматически уменьшено на один шаг.

Бой: Существ типа Растения/Грибы может быть очень трудно обнаружить, если они прячутся в обычной листве. При решении обездвиживающих попыток, существо получает премию за наличие больше чем четырех ног (довольно трудно столкнуть трента на землю). Растительное существо с хватательными виноградными лозами (типа ползучего душителя) может делать борющиеся нападения без того, чтобы вызвать нападение при возможности; такие нападения решены против обычного Армор Класса существа, а не AC 10. Существо пойманное в хватательном усике, рассматривается схваченным и пойманным в замок, и может использовать обычные борющиеся процедуры, чтобы стать свободным.

Дракон

Существо имеет чешуйчатое тело, голову, две или четыре ноги, и пару крыльев растущих из спины. Драконы, псевдодраконы, виверны и ки-рины – примеры драконьих существ.

Критические Попадания: Если дракон – того же самого размера или меньше чем нападавший, используйте диаграммы монстра. Если дракон имеет только две ноги, попадания по передним конечностям ударяют в крылья. Если дракон имеет четыре ноги, попадания по передним конечностям с фронтальных нападений ударяют в крылья на броске 5 или 6 на 1d6. Полностью измените счет для нападений сзади (крылья ранены на броске 1-4), попадания по Передней конечности при нападениях с фланга имеют равные возможности удара руки или крыла.

Если дракон – на один или два размера больше чем нападавший, направление определяет диаграмму, которую надо использовать. Фронтальные нападения используют гуманоидные диаграммы, обращаясь с попаданиями по передней конечности как с попаданием по крылу; попадания в ноги ударяют в передние конечности. Нападения с Фланга используют диаграмму монстра, обращаясь с попаданиями по передней конечности как с попаданием по крылу. Нападения сзади используют гуманоидную диаграмму, обращаясь с попаданиями по передней конечности как с попаданием по крылу и попадания в голову считаются попаданиями в хвост. Если дракон на три или большее количество классов размера больше, чем нападавший, он иммунен к специальным эффектам от критических попаданий, хотя он все еще переносит двойное или тройное повреждение.

Бой: Тактика драконов подчеркивает подвижность. Они имеют тенденцию размягчать противников своим оружием дыхания и специальными нападениями, перед рукопашной схваткой. Очень большие драконы любят наехать на заклинателей и других физически слабых героев перед участием более сильных героев в физическом бою.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: