Удар в бок и Скользящий удар

Если точка соприкосновения одной машины при столкновении расположена на ее боку, то это удар в бок. Если точка столкновения у обеих машин расположена у них по бокам, это скользящий удар.

 

Удар в спину

Если точка удара одной из машин приходится на ее зад, это удар в спину.

Машина, у которой точка удара расположена сзади, называется Передняя машина, а вторая машина называется Догоняющая машина.

Если столкновение является Ударом в Спину и передняя машина имеет более высокую передачу, чем Догоняющая, то обе машины должны объявить Уклонение.

 

Удар в угол

Если точка контакта не совсем определена и машина получает удар в угол, то вы должны применить правило Побоища и выбрать наиболее опасный для всех сторон вариант. Если не совсем понятно, получила ли машина удар в бок или зад, то считается, что удар приходится в бок. Если не совсем понятно, получила ли машина удар в фронт или бок, то считается, что удар приходится во фронт.

 

Машины на реверсе

Если машина двигалась на реверсе, то при определении типа столкновения фронт и зад меняются местами.

 

Реакции

Когда происходит столкновение, игроки, которые контролируют машины, участвующие в этом столкновении, должны выбрать реакции на него. Первым реакцию выбирает тот игрок, движение чьей машины вызвало столкновение, и затем игроки по очереди выбирают реакции по часовой стрелке от первого. Игроки могут выбрать либо реакцию Таран, либо реакцию Уклонение.

Если игрок выбирает Таран, то он производит Таранную Атаку против машины противника, в которой он является атакующим, а вторая машина – защищающейся. 

Если оба игрока выбрали реакцию Уклонение, то никто из них не производит атаку против противника и обе машины просто получают по токену опасности.

 

Столкновение с препятствием.

Если машина сталкивается с препятствием, то препятствие всегда объявляет атаку против машины игрока, как в том анекдоте, где дерево выбегает на середину дороги и бросается под колеса машины блондинки.

Если машина сталкивается с препятствием, то это всегда считается как лобовое столкновение и препятствие считается имеющим вес, как описано в таблице, и Текущую Передачу 0.

 

Препятствие Вес
Железные бочки, ящики, дорожные ограждения, фонарные столбы Средний Вес
Булыжники, Дома, бетонные блоки и баррикады Большой Вес

 

Таранная Атака

Таранная атака - это такой тип атаки, который может быть произведен только во время столкновения.

 

Определение количества кубиков на атаку

Количество кубиков, которое бросается при таранной атаке, определяется направлением столкновения и тем, какой вес имеют участники столкновения.

Если оба игрока решают произвести таранную атаку, то они оба подсчитывают свое количество кубиков раздельно, считая себя атакующим и противника - защищающимся, но следует иметь в виду, что ориентация используется одна на всех.

Если при определении количества кубиков оно получается равным нулю или менее, то фактически атака не производится, но считается, что машина пыталась ее делать.

 

Ориентация Количество кубиков таранной атаки
Лоб в лоб Текущая передача атакующего плюс текущая передача защищающегося
Боковой удар или скользящий удар Текущая передача атакующего
Удар в спину Текущая передача атакующего минус текущая передача защищающегося

 

Разница в весе Бонус к кубикам на таранную атаку
На 1 класс тяжелее +2 кубика
На 2 класса тяжелее +4 кубика
На 1 класс легче -1 кубик
На 2 класса легче -2 кубика

 

Разница в весе

Также вы должны сравнить взаимные веса машин, которые сталкиваются.

Если разница в весе на 1 класс (то есть сталкиваются машина легкого веса и среднего или машина среднего веса и большого), то более тяжелая машина имеет бонус в +2 кубика на атаку, а более легкая – пенальти в -1 кубик на атаку. 

Если разница в весе на 2 класса (то есть сталкиваются машина легкого веса и большого), то более тяжелая машина имеет бонус в +4 кубика на атаку, а более легкая – пенальти в -2 кубика на атаку. 

 

Бросок на таранную атаку

Бросьте все свои кубики атаки. Любой результат 4+ считается попаданием. Если на кубике выпадает 6, то это критическое попадание и оно считается как два попадания.

 

Бросок на уклонение

Если машина выбрала реакцию Уклонения, то она имеет возможность попробовать уклониться от атаки.

Машина бросает количество кубиков уклонения, равное ее текущей передаче. За каждый результат 6+ на кубике одно попадание игнорируется.

После этого машина получает количество повреждений, равное количеству неотмененных попаданий.

 

Применение повреждений

Повреждения применяются к машинам после того, как все броски на повреждения будут совершены обеими сторонами столкновения. Повреждения применяются к участникам столкновения одновременно.

 

Токены опасности

Если одна или более машин в столкновении выбирают реакцию Таран, то обе машины получают по 2 токена опасности.

Если обе машины в столкновении выбрали реакцию Уклонение, то обе машины получают по 1 токену Опасности.

 

Пример столкновения

Машина среднего веса на 5-й передаче врезается во время своего движения в бочину багги легкого веса на передаче 2. Машина врезается в бок багги лбом, и это, без сомнения, Боковой Удар.

Игрок машины, которая врезалась, выбирает реакцию Таран, а игрок багги решает пойти более безопасным путем и выбрать Уклонение.

Машина, которая решила атаковать, бросает на атаку 7 кубиков: 5 за свою текущую передачу и 2 за то, что она на один класс тяжелее. Ей надо бросить для попадания 4+, и она бросает 5 попаданий.

Игрок за багги бросает 2 кубика на уклонение – за свою текущую передачу – и ему надо бросить 6, для того чтобы отменить попадание. Из двух кубиков на одном выпадает 6, и число попаданий уменьшается до 4. Багги получает 4 повреждения в корпус.

В конце обе машины получают по 2 токена опасности, что может принести им массу неприятностей в следующую активацию. Машина также не может стрелять во время фазы атаки, так как она была занята другим делом.

 

Картинка на странице 21

Лобовое столкновение

 

Движение проездом

Если машина, начиная свою активацию, соприкасается с преградой, то она игнорирует эту преграду во время движения в эту активацию.

 

Сноска на станице 22

Движение проездом может показаться слегка нереалистичным правилом, но оно введено для того, чтобы не портить удовольствие от игры излишним буквоедством. Только хардкор, только вперед.

 

Ландшафт

Есть два класса ландшафта: Поверхности и Преграды.

Если игроки не договорились об обратном, то остальная часть стола считается Открытой и не дает никаких бонусов или пенальти.

 

Преграды

Машины, препятствия и обломки - все это считается Преградами.

 

Поверхности

Поверхности не считаются как Преграды. Есть несколько типов поверхностей.

 

Дорога

Если вся поверхность шаблона и финальная позиция машины целиком располагаются на дороге, то машина может использовать специальное правило Тапку в Пол без добавления Токена Опасности.

 


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: