Шаг 11

Удалите выделенные грани.

После этого скопированную в предыдущем шаге деталь можно поставить в ботинок. Если некоторые вершины будут пролезать вперед и просвечивать – немного (немного!) стяните их.

Шаг 12.

Кажется, не хватает немного геометрии в верхней части новой отдельной детали. Используя инструмент Insert Edge Loop Tool, вставим новую цепочку ребер. Подредактируйте часть, представляющую собой берцы (там, где будут дырочки для шнурков).


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: