Удалите выделенные грани.
После этого скопированную в предыдущем шаге деталь можно поставить в ботинок. Если некоторые вершины будут пролезать вперед и просвечивать – немного (немного!) стяните их.
Шаг 12.
Кажется, не хватает немного геометрии в верхней части новой отдельной детали. Используя инструмент Insert Edge Loop Tool, вставим новую цепочку ребер. Подредактируйте часть, представляющую собой берцы (там, где будут дырочки для шнурков).