Шаг 13

Пора сделать и дырочки для шнурков. Можно сделать их, используя инструмент Split Polygon Tool, а можно и Extrude. Вот так:

Квадратики должны действительно быть похожи на квадратики, а так же располагаться в один ряд.

Шаг 14.

Отделим оставшуюся часть верха ботинка от подошвы. Для этого ее надо выделить, Mesh  Extract. Нужно придать ей толщину – выделите все Face и примените Extrude. То же самое нужно сделать и со второй частью ботинка.

Вот так должно выглядеть изделие, если все шаги были выполнены верно (кроме шнурков):


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: