Пора сделать и дырочки для шнурков. Можно сделать их, используя инструмент Split Polygon Tool, а можно и Extrude. Вот так:
Квадратики должны действительно быть похожи на квадратики, а так же располагаться в один ряд.
Шаг 14.
Отделим оставшуюся часть верха ботинка от подошвы. Для этого ее надо выделить, Mesh Extract. Нужно придать ей толщину – выделите все Face и примените Extrude. То же самое нужно сделать и со второй частью ботинка.
Вот так должно выглядеть изделие, если все шаги были выполнены верно (кроме шнурков):